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Neste vídeo, jogo a primeira fase do Back to Saturn X 2: Tower in the Fountain of Sparks, um belo e desafiador megawad da Back to Saturn X Team, com Voxel Doom II, o caprichado mod de Cheello que substitui os sprites e alguns outros recursos do clássico por voxels totalmente tridimensionais, e Quaker’s Doom, a divertida criação de TheOldKingCole que apresenta armas e outros elementos do Quake original.

Pra deixar mais style, carreguei também Doom 3 for Doom Textures Replacer (Craneo), NashGore NEXT (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), Flashlight++ (generic name guy), Gun Bonsai (ToxicFrog), Tilt++ (Nash Muhandes), Universal Weapon Sway (Boondorl), Alternate Quake Music Pack (Greenwood) e Alternate Quake Music Pack Jukebox (Facínora).

Usei o GZDoom 4.11.3 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius e Alberto Balieiro Gameplays.
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → http://youtu.be/aanZtrx8PmM
▶ Publicado originalmente em 2 de maio de 2024.

SIGA-NOS:
▶ Redes sociais e newsletter → https://gamingroom.net/junte-se/
▶ Doom memes → https://www.curtasdodoomguy.com
▶ Bolonha Club (nosso canal spin off) → https://s.valew.net/40

MODS/ORDEM:
▶ D3TX_v4.2_Pal.wad (Doom 3 for Doom Textures Replacer) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/
▶ Back to Saturn X 2: Tower in the Fountain of Sparks → https://www.gamingroom.net/games/mapas/back-to-saturn-x-2-tower-in-the-fountain-of-sparks/
▶ D3ForDTX_v4.2.pk3 (Doom 3 for Doom Textures Replacer) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/
▶ Voxel Doom II → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/voxel-doom-ii/
▶ Quaker's Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/quakers-doom/
▶ NashGore NEXT → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashgore-next/
▶ nashgore_voxels_official.pk3 (incluído em nosso download do Voxel Doom II)
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Alternate Quake Music Pack → https://www.gamingroom.net/videogames-midia/musicas/alternate-quake-music-pack/
▶ Alternate Quake Music Pack Jukebox → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/alternate-quake-music-pack-jukebox/

Neste vídeo, jogo Doom 2 em The Jorzitho Factory, um mapa gerado no Obsidian, com Swagger Mayhem, o mod de Heavy Swag que traz um protagonista tipo blocky junto a novos arsenal e gimmicks, e Manhunt Carcer City Monsters, o pacote de monstros de DeeDeeOZ composto de versões estilo MS Paint dos dementes do jogo Manhunt.

Pra deixar mais style, carreguei também PaintTextures (NekoBlux 001), Critical Shots (Mikk-), Gun Bonsai (ToxicFrog), NashGore NEXT (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater) e Retro BGM Jukebox for Doom (Facínora).

Usei o GZDoom 4.11.3 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível "Extreme Insanity" de dificuldade.

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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius e Alberto Balieiro Gameplays.
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▶ Publicado originalmente em: 6 de maio de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ The Jorzitho Factory → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4636.html#msg4636
▶ Manhunt Carcer City Monsters → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/manhunt-carcer-city-monsters/
▶ Swagger Mayhem → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/swagger-mayhem/
▶ PaintTextures → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/painttextures/
▶ Critical Shots → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ NashGore NEXT → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashgore-next/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Retro BGM Jukebox for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/retro-bgm-jukebox-for-doom/

Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Stellar Weapons (Deybar_TECH), Ashes Monster Pack (Ashes Dev Group), Doom Egypt Alien Texture Pack (TheUnbeholden), Bloom Boost (Pixel Eater), Universal Weapon Sway (Boondorl), Tilt++ (Nash Muhandes), Doom Liquid Textures Pack (ProjectRemap), Flashlight++ (generic name guy), Spawn Jukebox (Dr_Cosmobyte) e Cidade do Baralho (ObAddon & Obsidian).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Usei o GZDoom 4.11.3 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível "2 - Ready for any map" de dificuldade.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/s3p1LS1VmGo
▶ Publicado originalmente em 26 de maio de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Stellar Weapons G4 → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=72041
▶ Cidade do Baralho → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4681.html#msg4681
▶ Ashes Monster Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ashes-2063-tc/#MonsterPack
▶ Doom Egypt Alien Texture Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-egypt-alien-texture-pack/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Doom Liquid Textures Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ Flashlight ++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Spawn Jukebox → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/#Jukebox

Neste vídeo, jogo um pouco de Doom 2 no Just Another Station, um mapa meio tecnológico gerado no Oblige (com ObAddon), com Black Hawk Doom, a criação de RastaManGames baseada no jogo Delta Force: Black Hawk Down, e Marcha Soldado, o mod que desenvolvi para substituir todos os monstros do Doom por soldados humanos.

Pra deixar mais style, carreguei também CatsVisor HUD (SchrdingCat), Doom 3 for Doom Textures Replacer (Craneo), Bloom Boost (Pixel Eater), Flashlight++ (generic name guy), Critical Shots (Mikk-), NashGore NEXT (Nash Muhandes), Universal Weapon Sway (Boondorl) e BattleTanx Global Assault OST (Max Dickings).

Usei o GZDoom 4.11.3 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/NEiIS1_Sl8Y
▶ Publicado originalmente em 13 de maio de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Just Another Station → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4662.html#msg4662
▶ Marcha Soldado → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/marcha-soldado/
▶ Black Hawk Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/black-hawk-doom/
▶ CatsVisor HUD → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catsvisor-hud/
▶ Doom 3 for Doom Textures Replacer → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/battletanx-global-assault-ost/
▶ Bloom Boost (Pixel Eater) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Critical Shots → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/
▶ NashGore NEXT → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashgore-next/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ BattleTanx Global Assault OST → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/battletanx-global-assault-ost/

Neste vídeo, jogo as quatro fases do Ghoulish Prison, um mapset pra Doom 2 gerado no Oblige, com UnexDoom, o excelente e “inexperado” mod retrô desenvolvido por ZWolf14, e Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom, o pacote onde Ebirah reuniu monstros do jogo Ken's Labyrinth.

Pra deixar mais style, carreguei também Creepyfied Textures (Craneo), Flashlight++ (generic name guy), NINTENDOOM (Rodrigo “Rusco Istar” Gonzalez), Critical Shots (Mikk-), Gun Bonsai (ToxicFrog) e Retro BGM Jukebox for Doom (Facínora).

Usei o GZDoom 4.10.0, a classe Sophia e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para jogar esta partida, a qual estava no nível "Insanity" de dificuldade.

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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius e Alberto Balieiro Gameplays.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/YNNi8o3-7IY
▶ Publicado originalmente em 28 de abril de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Ghoulish Prison → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4651.html#msg4651
▶ Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kens-labyrinth-monsters-gzdoom/
▶ UnexDoom → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2023/#UnexDoom
▶ Creepyfied Textures → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ NINTENDOOM → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nintendoom/
▶ Critical Shots → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Retro BGM Jukebox for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/retro-bgm-jukebox-for-doom/

Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Nightmare Logic II (Dr_Cosmobyte), Deep Sea Operation Monsters (Alberto Balieiro), HontE Remastered (+Ku6EPyXOBEPTKA+), 2 Mashup Texture Packs (thugsta), DGD's PBR Shader Revamp Project (DeimosTheMoon), D64ifier MUSIC (Cryonaut & Aubrey Hodges), Bloom Boost (Pixel Eater), HoloDynHUD (KEENO7), Tilt++ (Nash Muhandes), NashGore NEXT (Nash Muhandes) e Universal Weapon Sway (Boondorl).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Usei o GZDoom 4.11.3, a classe November o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para jogar esta partida.

▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Guaca Plays e Alberto Balieiro Gameplays.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/uHIuGMAc17s
▶ Publicado originalmente em 30 de abril de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ HontE Remastered → https://www.gamingroom.net/games/mapas/honte-remastered/
▶ Deep Sea Operation Monsters → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4113.0.html
▶ Nightmare Logic II → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nightmare-logic-ii/
▶ DGD's PBR Shader Revamp Project → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dgds-pbr-shader/
▶ 2 Mashup Texture Packs → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/
▶ HoloDynHUD → https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/dynamic-hud-for-bd21-and-others-mods-zandr
▶ NashGore NEXT → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashgore-next/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ D64ifier MUSIC → https://www.moddb.com/mods/the-d64ifier/addons/d64ifier-music-v0-90

Na 251ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei sobre o Operation Terminal, um mod que traz, dentre outras armas, um martelo pro Doom; o Super Randomizer Bros., uma modificação inspirada em Super Smash Bros. pra Doom, o Amiga ganhando um interessante remake do clássico H.E.R.O. chamado Ami-H.E.R.O; uma atualização nova do PCSX2; TrenchPunk, um FPS dieselpunk da Primeira Guerra Mundial tipo Wolfenstein 3D muito legal desenvolvido no Game Maker; Goldorak - um incrível shoot 'em up baseado no anime Grendizer para Amstrad CPC Plus e GX4000; as primeiras screenshots do Jurassic Park: Survival; o mod de bullet time inspirado em Max Payne e Matrix, Bullet Time X, agora disponibilizado para o Selaco; o belo metroidvania 2D em pixel art Noreya lançada no Steam, com demo grátis; e os jogos atualmente gratuitos: Shadows: Awakening, Freshly Frosted e The Last Hope Trump vs Mafia.

As cenas da partida que usei de fundo nas Notícias do Facínora #251 são de uma de Doom 2 com UnexDoom, Ken's Labyrinth Monsters GZDoom, Retro BGM Jukebox for Doom e alguns outros mods no GZDoom.

▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-251/
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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius, Guaca Plays, TempestWay, Expresso e Alberto Balieiro Gameplays.
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▶ @ YouTube → https://youtu.be/kh9BFk6se4w
▶ Publicado originalmente em 21 de junho de 2024.

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Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Pokémon Doom Edition (Alberto Balieiro), Doom 64 for Doom II (Death Egg & Mechadon), Tomba Doom Monsters Only (celulamp), Bubble 'Em! (m8f), Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II (lizardcommando), Flashlight++ (generic name guy), Paper Mario 64 Skyboxes (Alberto Balieiro), Bloom Boost (Pixel Eater), Universal Weapon Sway (Boondorl), Tilt++ (Nash Muhandes) e Doom SNES Jukebox - TetraPack (Tetraflora).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Usei o GZDoom 4.10.0, o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 e Charizard para jogar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/QRAL3eqnyg0
▶ Publicado originalmente em: 24 de abril de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Doom 64 for Doom II → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-for-doom-ii/
▶ Tomba Doom Monsters Only → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=71516
▶ Pokémon Doom Edition → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4172.0.html
▶ Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/lizard-squad/#TexturePack
▶ Bubble 'Em! → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bubble-em/
▶ Paper Mario 64 Skyboxes → https://www.gamingroom.net/forum/index.php?topic=4139.0
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Doom SNES Jukebox - TetraPack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-snes-jukebox-tetrapack/

Neste episódio da National Gaming Room’s Vacation, jogo um pouco de Doom 2 com os mods Red Spiral ’93 (LossForWords), Gun Bonsai (ToxicFrog), Critical Shots (Mikk-), NashGore NEXT (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), Doom Liquid Textures Pack (ProjectRemap), More Lights! (Jakie), Universal Weapon Sway (Boondorl), Flashlight++ (generic name guy), SBrightmaps (Z86), Dr_Cosmobyte Chaves Sounds (Dr_Cosmobyte & Facínora) e Manhunt Ambient/Idle Music for Doom (XLightningStormL).

National Gaming Room’s Vacation é uma série de vídeos produzidos com antecedência que deverão entrar no ar quando não tiver ninguém por aqui para publicá-los imediatamente, o que deve acontecer quando eu, Facínora, estiver viajando ou precisando descansar, mas pode ser também por algum motivo de força maior.

Usei o GZDoom 4.11.3 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível "Hard" de dificuldade.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/jGUGk3ZMfnM
▶ Publicado originalmente em: 23 de abril de 2024.

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▶ Red Spiral ’93 → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/red-spiral-93/
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▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Doom Liquid Textures Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ More Lights! → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/more-lights/
▶ SBrightmaps → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Dr_Cosmobyte Chaves Sounds → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dr_cosmobyte-chaves-sounds/
▶ Manhunt Ambient/Idle Music for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/manhunt-music-doom/

Na 250ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei sobre o trailer do Doom - The Dark Ages, o que finalmente tirei um tempo pra assistir; os remasters do The Thing e Killing Time anunciados pelos Nightdive Studios; Pyrene, um interessante roguelike com construção de deck e outras paradas interessantes que ganhou demo grátis; um port não oficial do Flying Shark de fliperama pra Commodore Amiga 500 que parece superior ao oficial (com demo grátis também); o novo trailer de gameplay do Half-Life: Interlude, um mod inspirado em Half-Life 2: Episode 3 pra Half-Life 2; Hypersomnia, um jogo de tiro 2D competitivo top-down, gratuito e de código aberto; Retrozone, um interessantíssimo mod de conversão total pra Doom inspirado em S.T.A.L.K.E.R.; o trailer de gameplay do S.T.A.L.K.E.R. 2 - Heart of Chernobyl; e os jogos atualmente na faixa: Redout 2, Zombie Killer Machine e Pacote dos Campeões de Renome do Duque Ravengard.

As cenas da partida que usei de fundo nas Notícias do Facínora #250 são de uma de Doom 2 com Spawn: Path to Damnation, Heretical Doom Monsters, Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack e alguns outros mods no GZDoom.

▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-250/
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▶ @ YouTube → https://youtu.be/Jb4e1Qshs9s
▶ Publicado originalmente em: 17 de abril de 2014.

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Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Spawn: Path to Damnation (Dr_Cosmobyte), Heretical Doom Monsters (Ryuhi), Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack (Sergeant_Mark_IV), The D64ifier (Cryonaut), Bolognese Gore Mod (Sergeant_Mark_IV), Bloom Boost (Pixel Eater), More Lights (Jakie), The Ambient Spawner (Pega6us), HitMarkers (Tekish), Universal Rain and Snow (Boondorl), Tilt++ (Nash Muhandes), Spawn Jukebox (Dr_Cosmobyte) e Steve's Flashlight Mod (SuaveSteve).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

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▶ Publicado originalmente em: 3 de fevereiro de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-starter-pack/
▶ Heretical Doom Monsters → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=56762
▶ Steve’s Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ The D64ifier → https://www.gamingroom.net/materias/ports-mods-doom-64/#D64ifier
▶ Spawn: Path to Damnation → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/
▶ Bolognese Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ More Lights! → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/more-lights/
▶ Universal Rain and Snow → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-rain-and-snow/
▶ The Ambient Spawner → https://www.moddb.com/addons/the-ambient-spawner-30
▶ HitMarkers → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=60356
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Spawn Jukebox (incluído no nosso download do Spawn: Path to Damnation)

Neste vídeo, jogo uma partida de The Ultimate Doom no Slime Labyrinth of Destruction, um mapa gerado no Oblige, com Red Spiral ’93, o mod desenvolvido por LossForWords inspirado em títulos de survival horror de PlayStation 2 e jogos de terror de RPG Maker, e Alternative Enemies Blood Sprites, o pacote onde mick87 reuniu skins de monstros de Blood junto a outras que se encaixariam bem neste FPS da Monolith Productions.

Pra deixar mais style, carreguei também Creepyfied Textures (Craneo), Bolognese Gore Mod (Sergeant Mark IV), Bloom Boost (Pixel Eater), Flashlight++ (generic name guy), Universal Weapon Sway (Boondorl) e Critical Shots (Mikk-).

Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do The Ultimate Doom para rodar esta partida, a qual estava no nível "Hard" de dificuldade.

▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius e Alberto Balieiro Gameplays.
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/m3vCaRv2Oe8
▶ Publicado originalmente em: 17 de abril de 2014.

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▶ Doom memes → https://www.curtasdodoomguy.com
▶ Bolonha Club (nosso canal spin off) → https://s.valew.net/40

MODS/ORDEM:
▶ Slime Labyrinth of Destruction → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4611.html#msg4611
▶ Alternative Enemies Blood Sprites → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/alternative-enemies-blood-sprites/
▶ Red Spiral ’93 → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/red-spiral-93/
▶ Critical Shots → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/
▶ Creepyfied Textures → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/
▶ Bolognese Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/

Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Iron Snail (Melodica), Immortal Warfare (Doomer Boards Community), Tilt++ (Nash Muhandes), NashGore NEXT (Nash Muhandes), Doom Liquid Textures Pack (ProjectRemap), Bloom Boost (Pixel Eater), Flashlight++ (generic name guy) e Universal Weapon Sway (Boondorl).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Usei o GZDoom 4.11.3 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius e Alberto Balieiro Gameplays.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/-nFMEBa5tfY
▶ Publicado originalmente em:20 de abril de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Immortal Warfare → https://doomer.boards.net/thread/3169/immortal-warfare
▶ Iron Snail → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/iron-snail/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ NashGore NEXT → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashgore-next/
▶ Doom Liquid Texture Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Metal Slug Music (incluído no Iron Snail)

Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods UnexDoom (ZWolf14), Catacomb 3D Monsters for Doom 2 (Maulotaur), Urban Side (NoC0ncentrate51), PaintTextures (NekoBlux 001), Relighting Doom (Hey Doomer), Universal Weapon Sway (Boondorl), Bloom Boost (Pixel Eater), Tilt++ (Nash Muhandes) e Doom SNES Jukebox - TetraPack (Tetraflora).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Usei o GZDoom 4.10.0, a classe "Caio" o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para jogar esta partida, a qual estava no nível "Insanity" de dificuldade.

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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius e Alberto Balieiro Gameplays.
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/TT8ykkKT9V8
▶ Publicado originalmente em 15 de abril de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Urban Side → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/urban-side/
▶ Catacomb 3D Monsters for Doom 2 → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catacomb-3d-monsters-doom/
▶ UnexDoom → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2023/#UnexDoom
▶ PaintTextures → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/painttextures/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Relighting Doom → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=74412
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Doom SNES Jukebox - TetraPack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-snes-jukebox-tetrapack/

Na 249ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei sobre a campanha que a comunidade do Team Fortress 2 lançou para salvar o jogo da enxurrada de bots e já está pegando muita tração; o SIREN, um sinistro mod inspirado em Aliens pra Doom, muito bem-feito mesmo; o Medic do TF2 que mandou uma mensagem para a campanha pra salvar o game; um remake feito por fã do The Legend of Zelda: Wind Waker no Unreal Engine 5 com Lumen; Paleophage, um maneiro jogo que parece um cruzamento de Resident Evil com Dino Crisis, parece louco mesmo; trailer e janela de lançamento do Metal Slug Tactics; Skald: Against the Black Priory, um interessantíssimo RPG inspirado em clássicos do passado como Ultima de Commodore 64, mas com várias funcionalidades modernas; Mother Hub, um sombrio FPS novo, mas que tem cara de ser dos anos 2000 e pode muito bem ser um sucessor espiritual de Doom 3 e Prey; e os jogos atualmente gratuitos, Marvel's Midnight Suns e Soul Valley.

As cenas da partida que usei de fundo nas Notícias do Facínora #249 são de uma de Doom 2 com UnexDoom, Catacomb 3D Monsters for Doom, Urban Side e alguns outros mods no GZDoom.

▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-249/
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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius, Guaca Plays, TempestWay e Alberto Balieiro Gameplays..
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube → https://youtu.be/WSjznKuVp40
▶ Publicado originalmente em 7 de junho de 2024.

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Neste vídeo, jogo a primeira fase do The Ultimate Doom II, a recriação avançada e ampliada dos mapas do Doom 2 feita por Gardevoir, com Twilight Zoner, o pacote de Sgt. Shivers que traz armas com visual renovado ao clássico FPS, e Marcha Soldado, o mod que fiz para substituir todos os monstros do jogo por soldados humanos.

Pra deixar mais style, carreguei também o Fullscreen Statusbar Mod (NightFright), BulletZ (dawnbreez), Critical Shots (Mikk-), Gun Bonsai (ToxicFrog), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), Universal Rain and Snow (Boondorl), Universal Weapon Sway (Boondorl) e Doom Metal Soundtrack Mod (Sergeant Mark IV).

Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius e Alberto Balieiro Gameplays.
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/UYbxYIMLdB4
▶ Publicado originalmente em: 8 de abril de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ The Ultimate Doom II → https://www.gamingroom.net/games/mapas/the-ultimate-doom-ii/
▶ Marcha Soldado → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/marcha-soldado/
▶ Twilight Zoner → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/twilight-zoner/
▶ Fullscreen Statusbar Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/fullscreen-statusbar-mod/
▶ BulletZ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bulletz/
▶ Critical Shots → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Universal Rain and Snow ↔ https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-rain-and-snow/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Doom Metal Soundtrack Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-metal-soundtrack-mod/

Neste vídeo, jogo Doom 2 na primeira fase do Revolution!, um megawad de 32 mapas de Thomas van der Velden, com Ballad of Blue Tiger, o mod de gameplay com tema de faroeste de Alberto Balieiro que apresenta um colorido e agradável estilo visual cartunesco, e The Western Patch, o pacote desenvolvido por ToonNutters que traz cowboys, pistoleiros e falas do Grand Theft Auto V.

Pra deixar mais style, carreguei também Marcha Soldado (Facínora), Bloom Boost (Pixel Eater), Creepyfied Textures (Craneo), Flashlight++ (generic name guy) e Ballad of Blue Tiger Jukebox (Alberto Balieiro).

Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, peterclaudius e Alberto Balieiro Gameplays.
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/oOVAEHBE-ik
▶ Publicado originalmente em: 13 de abril de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Revolution! → https://www.gamingroom.net/games/mapas/revolution/
▶ The Western Patch → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-western-patch/
▶ Marcha Soldado → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/marcha-soldado/
▶ Ballad of Blue Tiger → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4148.0.html
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Creepyfied Textures → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/
▶ WESTSKYES.wad (incluído no The Western Patch)
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Ballad of Blue Tiger Jukebox → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4148.0.html

Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods The Gunfighter (S & Ral22), Outlaws Enemies For GZDoom (Maulotaur), Creepyfied Textures (Craneo), Tilt++ (Nash Muhandes), Critical Shots (Mikk-), Steve's Flashlight Mod (SuaveSteve), Universal Weapon Sway (Boondorl), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), The Gunfighter Music Add-on Pack (Ral22) e The Corrupt Citadel (Oblige).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 pra rodar esta partida, a qual estava no nível "Ugly" de dificuldade.

▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, @choppacast , peterclaudius e @albertobalieirogameplays9767 .
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/j03mpwiMYI0
▶ Publocado originalmente em 6 de abril de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ The Corrupt Citadel → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4587.html#msg4587
▶ The Gunfighter → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-gunfighter/
▶ Outlaws Enemies For GZDoom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/outlaws-enemies-for-gzdoom/
▶ Creepyfied Textures → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/
▶ Critical Shots → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/
▶ Steve's Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ The Gunfighter Music Add-on Pack → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=38579

Na 248ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei sobre o falecimento do TiberiumSoul, criador do desafiador e excelente mod para Doom Insanity's Requiem; do Silence of the Siren; um jogo de estratégia e tática tipo Heroes of Might and Magic só que com tema de ficção científica, com demo grátis; Kloinks!, um FPS que é tipo um Doom só que com "animação de massinha"; o interessante adventure de terror pra Commodore 64 chamado Broken Mirror; T R E M O R S (Rebirth), um fangame baseado na franquia de terror O Ataque dos Vermes Malditos; a graphic novel que conta a história do criador do Prince of Persia, Jordan Mechner, e de sua família; um belo port de Out Run de fliperama para Amiga; Dead Season, um jogo que combina XCOM e Resident Evil, com demo também; data de lançamento do Silent Hill 2 Remake com um trailer novo; e os jogos atualmente na faixa: Chivalry 2 e The Zombie Smasher.

As cenas da partida que usei de fundo nas Notícias do Facínora #248 são de uma de Doom 2 com Insanity’s Requiem, Project Brutality Minimal Edition, Dust Shock e alguns outros mods no GZDoom.

▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-248/
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▶ @ YouTube → https://youtu.be/UEcJfizGoMI
▶ Publicado originalmente em 31 de maio de 2024.

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Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods The Punisher (YukesVonFaust), Manhunt Carcer City Monsters (DeeDeeOZ), Mall Trip (SlegInfantryman), Tilt++ (Nash Muhandes), Bolognese Gore Mod (Sergeant Mark IV), Gun Bonsai (ToxicFrog), Bloom Boost (Pixel Eater), Critical Shots (Mikk-), Doom Liquid Textures Pack (ProjectRemap) e Flashlight++ (generic name guy).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/LnVp5Heda3o
▶ Publicado originalmente em 1º de abril de 2024.
▶ Music by Karl Casey @ White Bat Audio

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MODS/ORDEM:
▶ Mall Trip Map → https://www.moddb.com/mods/mall-trip-map/downloads/mall-trip-1-3
▶ Manhunt Carcer City Monsters → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/manhunt-carcer-city-monsters/
▶ The Punisher → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-punisher-doom/
▶ Doom Liquid Textures Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ Bolognese Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Critical Shots → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/

Neste vídeo, jogo um pouco de Doom 2 no Lost Block, um mapa urbano gerado no Obsidian, com Spawn: Path to Damnation, o mod de Dr_Cosmobyte que traz o popular anti-herói criado por Todd McFarlane nos anos 90 junto a suas habilidades e um arsenal que lhe é bem adequado, e Payback Enemies, o pacote de monstros desenvolvido por DeeDeeOZ que apresenta variados tipos de escória humana pra gente eliminar.

Pra deixar mais style, carreguei também o 2 Mashup Texture Packs (thugsta), Nash’s Gore Mod (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), Universal Weapon Sway (Boondorl) e Mega Punisher Jukebox for Doom (Facínora).

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/XH-daEpbeLU
▶ Publicado originalmente em 3 de abril de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Lost Block → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4641.html#msg4641
▶ Spawn: Path to Damnation → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/
▶ Payback Enemies (DeePaybackEnemiesGROUND_X.zip) → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2023/#Payback
▶ 2 Mashup Texture Packs (MixTP.pk3) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Mega Punisher Jukebox for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/mega-punisher-jukebox-for-doom/

Neste episódio da National Gaming Room’s Vacation, jogo um pouco de Doom 2 com os mods Flakes Doom (Dr_Cosmobyte), Rampancy (Yholl), Doom 3 for Doom Textures Replacer (Craneo), Flashlight++ (generic name guy), Manhunt Ambient/Idle Music for Doom (XLightningStormL), Bloom Boost (Pixel Eater) e Valbowl Street (Obsidian).

National Gaming Room’s Vacation é uma série de vídeos produzidos com antecedência que deverão entrar no ar quando não tiver ninguém por aqui para publicá-los imediatamente, o que deve acontecer quando eu, Facínora, estiver viajando ou precisando descansar, mas pode ser também por algum motivo de força maior.

Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/VqON2GV83M8
▶ Publicado originalmente em 30 de março de 2024.

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MODS/ORDEM:
▶ Valbowl Street → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4155.0.html
▶ Doom 3 for Doom Textures Replacer → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/
▶ Rampancy → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/rampancy/
▶ Flakes Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-flakes/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Flashlight++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/flashlight/
▶ Manhunt Ambient/Idle Music for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/manhunt-music-doom/

Na 247ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei sobre um mod "simulador" de faxina no Doom, Clean Up Hell; um jogo desequilibrado tipo Undertale e Earthbound chamado Athenian Rhapsody; Jet Set Steamboat Willie, um jogo que coloca o Mickey no Jet Set Willy pra ZX Spectrum; o novo Doom sendo relevado mês que vem; novas imagens do Doom 4 "Call of Duty" cancelado; Abiotic Factor, um jogo tipo Half-Life com survival com crafting que recebeu um update; Jason Voorhees no MultiVersus e os jogos atualmente com 100% de desconto: Machinika: Museum, Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War, Need for Spirit: Off-Road Edition, Farming Simulator 22 e Warhammer Skulls Digital Goodie Pack 2024.

As cenas da partida que usei de fundo nas Notícias do Facínora #245 são de uma de Doom 2 com Flakes Doom, Rampancy e alguns outros mods no GZDoom.

▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-247/
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▶ @ YouTube → https://youtu.be/XZNA2OcEkGc
▶ Publicado originalmente em 24 de maio de 2024.

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Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Prime Target DOOM (trevor0402), AUGER;ZENITH (Doomer Boards Community), Gun Bonsai (ToxicFrog), Critical Shots (Mikk-), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Immerse (Josh771), Universal Weapon Sway (Boondorl), Bloom Boost (Pixel Eater), Only-Marine Enemies (desconhecido), SBrightmaps (Z86), NeonTron (Dreagonait) e Doom Liquid Textures Pack (ProjectRemap).

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▶ Publicado originalmente em: 28 de março de 2024.
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/ikFXHi-eByI

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MODS/ORDEM:
▶ AUGER;ZENITH → https://www.gamingroom.net/games/mapas/augerzenith/
▶ Only-Marine Enemies → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4171.0.html
▶ Prime Target DOOM → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/prime-target-doom/
▶ NeonTron (NeoTron Clasic.pk3) → https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/neontron
▶ Immerse → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=61915
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Critical Shots → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Doom Liquid Textures Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ SBrightmaps → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/

Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Marcha Soldado (Facínora), Immortal Warfare (Doomer Boards Community), All American (xenoxols), Bolognese Gore Mod (Sergeant_Mark_IV), BattleTanx Global Assault OST (Max Dickings), Bloom Boost (Pixel Eater), Universal Weapon Sway (Boondorl), Tilt++ (Nash Muhandes) e Steve's Flashlight Mod (SuaveSteve).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível "Terminator" de dificuldade.

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▶ Publicado originalmente em 29 de janeiro de 2024.

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MODS/ORDEM:
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▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
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